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的事情。

比如?如?今的vr设备,目前还处于发展初期,大概需要好几?代的更新迭代,才能渐渐成为主流。

而这其中,自然少不了大量项目组的研究和努力。

第一代游戏舱和vr眼镜,突破的还只是视觉系统,相对来说影响没有?那么大,可是第二?代游戏舱,因为正式引进了生物电和电极贴片,开始试图夺取大脑对肢体的控制,也因此,对人体产生了很多意想不到?的影响。

有?些是积极影响,也有?一些是消极影响,至于怎么扩大积极影响,减小甚至消除消极影响,就是这些项目组努力攻关的目标。

其中一个项目组的相关课题,是生物电对于肢体残障患者的治疗作用。

最开始,是有?一个偏瘫患者,在?使用游戏舱一段时间以后,惊讶的发现自己?原本已经彻底失去知觉的双腿,逐渐又有?了很微弱的反应。

他�

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